Результаты (
русский) 2:
[копия]Скопировано!
В НАТО STANAG 4154 устанавливается на основании таблицы 1 стандартного предела до 1,0 мил в минуту. Для некоторых задач, близких к краю палубы также пределы 0,5 мил в минуту используются, например, для лечения в море или вертолетов посадок. 4 Резюме и перспективы Проект PowerVR была цель виртуальной реальности (VR) для дальнейшей интеграции, базирующиеся на учебу в процессах развития продукта судостроении. В предшествующие проекты используют VR уже был первый шаг, чтобы сделать преимущества технологии VR в морской отрасли видимой. Рабочей группой промышленности с главной темой технологии VR в судостроительной промышленности, которая воспринимается интенсивно компаний, новых барьеров и отсутствия VR инструментов были явно не могут быть приняты во внимание в проекте USE-VR. Следовательно мотивация в продолжающемся проекте дали для устранения недостатков, выявленных в потребностях между тем исследования. Для суб-проекта, который редактировал в FSG, было определение возможных областей применения на переднем плане, для которых сценарии, созданных и исследованных в отношении необходимых данных были , В общей сложности четырех сценариев из различных секторов судостроения были рассмотрены :. 1 Безопасность (эвакуация). 2 Изменение стратегии строительных (Задержка доставки главного двигателя в судовой производства). 3 Состояние моря (моделирование волны или визуализации сосудов движений). 4 Кинематика (рис подъемных операций при подаче самоподъемной) Вот первые два сценария были использованы для определения необходимых данных и форматы данных, и, таким образом, представляют собой необходимость возможных интерфейсов или преобразователей. Это было сделано во второй главе настоящего доклада. Кроме того, данные с поставщиком были исследованы на тех же вопросов. Соответствующие преобразователь или форматы данных, которые необходимы для VR, были разработаны на ФСГ или определяется и в Техническом университете Гамбург-Харбург (TUHH) и проходят проверку института Фраунгофера IGD Росток. Для этой первой части показал, что структура корабля необходимые данные могут быть реализованы очень хорошо на VR. Предоставление данных также могут быть автоматизированы как выполнение пакетного, так что можно сказать, для чистого процесса визуализации, что применение VR можно. Во второй части пакета приложений, включающего кинематических муфты стоят на переднем плане. Это имеет огромный потенциал, так как только это актуальные вопросы инженерные можно уточнить. Подключение такого инструмента может быть реализован через тремя способами: путем создания интерфейса к программе расчета (например, ANSYS, SolidWorks), который выполняет вычисления и возвращает результат как решения узлов VR. Во втором случае, программа вычисления могут быть использованы для определения кинематических муфты; расчет то происходит физический движок. Последнее может означать результаты расчета в режиме реального времени VR, так что изменения в Randbedingun¬gen и репозиционирование компонентов могут быть включены непосредственно в расчетах. В первом случае, например, будет ли это пройдет Пересчитать; Затем результаты будут только переведен обратно в ВР. Время, необходимое поэтому выше Вариант 1, однако, результаты расчетов являются более точными.
переводится, пожалуйста, подождите..