Результаты (
русский) 2:
[копия]Скопировано!
Рисунок 23 вариантов сочетания VR и кинематики 3.1.1 Сценарий зыбь моделирование движения судов моделирования волн во временной области стали стандартом в современном дизайне корабля. В дополнение к эффективных алгоритмов расчета ряд процедур оценки для различных целей. В дополнение к оценке в основном статистические характеристики визуальной оценки результатов играет важную роль. В этой трехмерной видом, и анимации, как правило, достаточно. Использование VR представляет интерес, где движения судов представляют собой ограничение, при которых требуется интерактивная акция. Для этого, как волны и определяется с помощью программного обеспечения моделирования движения судна, входные переменные для окружающей среды VR, которые будут рассматриваться, которые принимаются непосредственно из программного обеспечения моделирования. Взаимодействие между движениями судов и окружающей среды VR необходимо только, если проводится различие во взаимодействии окружающей среды VR оказывает влияние на движения судов в море. Это было бы необходимо, например, в осуществлении морских маневров в среде VR. Это здесь, но не в центре планируемого использования VR. Скорее, это проводить работу на борту под влиянием движущейся платформы (корабля) в среде VR, чтобы проиллюстрировать влияние этого конкретного ограничения на возможности реализации задачи. Таким образом, для запланированных задач следующих конкретных требований к VR среда сформулированы :. 1 Визуализация движения судов, необходимых. 2 Представление волнового движения было бы хорошо, но не совсем нужно. 3 Поле зрения может быть соединен с движением так, чтобы движение может сопровождаться перспективе с судна / используемого (например кран оператор). 4 Проверьте влияние волнения на, например, кран операции с VR (по физике двигателей) Формат данных / -Sources основой для реализации сценариев с интерактивной акции на движущейся рабочей платформы корабля временные ряды, представляющие движение судна в шести степенях свободы. Они используются после соответствующего преобразования в КНР, чтобы визуализировать движение судов. В том случае, должен быть отображен на поверхности движущейся воды, например, в крановых операций, в которых относительное движение между поверхностью воды и судно может иметь важное значение, должны быть преобразованы в имитацию, лежащий в основе волновой модели для окружающей среды VR, так что высота поверхности воды можно найти в любом положении (х, у). Случай ФСГ используется среда моделирования Е4 Рулоны определяет движение судов в шести степеней свободы, роли свободы (CP) и продольное движение (£) определяются не линейна во временной области, так как силы реакции и в нескольких шагах от высоко нелинейной возбуждения (высота волны) зависят. Все остальные степени свободы рассматриваются линеаризованной с помощью функции передачи. Подробная информация о теории метода моделирования можно найти, например, в [3].
переводится, пожалуйста, подождите..